Pikmin Bloom 如何巧妙地將遊戲體驗融入人們的日常生活習慣? | 經理人

皮克敏 Bloom 如何融入日常生活

皮克敏 Bloom 是一款由任天堂授權、Niantic 開發的 AR 手遊,它巧妙地將遊戲體驗融入人們的日常生活習慣中。與其爭奪使用者剩餘的「專注時間」,不如將產品無縫嵌入他們本就存在的「生活習慣」裡,成為其獨特的策略。

從主機到手遊的策略轉向

皮克敏最初是任天堂主機上的遊戲,設計靈感來自宮本茂觀察螞蟻搬運樹葉的日常。然而,主機版的皮克敏由於其「段取力」設計,即需要玩家精確管理時間、資源與隊伍配置,且角色有永久死亡的機制,導致休閒玩家難以持續投入,陷入「叫好不叫座」的困境。手遊版的皮克敏徹底轉向,放棄了「段取力」,完全移除死亡機制與時間壓力,將核心體驗簡化為「走路產生能量 → 種植花苗 → 孵化皮克敏 → 收集花瓣」的循環,使遊戲能無縫嵌入通勤、散步、買菜等日常情境。

跨越年齡的無門檻互動

皮克敏 Bloom 的設計使得非手遊愛好者也能輕鬆入門。宮本茂認為,皮克敏可以在你身邊,可以與任何情境互動,它對兒童和成人都有吸引力。通勤族在地鐵上累積步數、退休族在公園散步時收集花瓣、親子在周末出遊時一起孵化皮克敏,遊戲沒有占用任何人的額外時間,它只是讓本來就會發生的事變得更有趣。

主機新作帶動手遊逆襲

皮克敏 Bloom 並非一上線就爆紅,而是經歷了轉折。2023 年 7 月,睽違十年的系列新作《皮克敏 4》在任天堂 Switch 上市,成為系列作中最暢銷的作品。主機版的話題效應直接外溢至手遊,帶動手遊下載量躍升。任天堂刻意讓兩款產品的體驗互補,主機版提供深度策略,手遊版提供日常陪伴,並推出跨平台資料互通功能,使兩款產品互相導流。

創造期待而非焦慮

皮克敏 Bloom 的留存策略,不靠「製造焦慮」讓玩家上癮,而是透過「創造期待」讓玩家持續回歸。每月固定舉辦的「社群日」結合季節感,創造「錯過就沒有」的收集動力。2023 年導入的「活動高級通行證」鼓勵每天上線、持續遊玩。核心玩法完全免費,付費項目集中在加速進度與稀有收藏,玩家不會因為沒付費就「玩不下去」,付費轉化發生在他們最有動力、最願意投入的時刻。

當遊戲不再要求「專注投入」,而是成為「生活陪伴」,年齡與遊戲經驗的門檻便消失,而皮克敏 Bloom 證明了,當所有人都在搶奪用戶的專注時間,真正的藍海可能藏在他們的生活習慣裡。


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