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雷亞執行長游名揚為何堅持不做代工,並將公司定位為內容產製者而非單純的手遊公司?

Answer

游名揚堅持不做代工的原因

雷亞遊戲執行長游名揚堅持不做代工,主要是因為他認為代工的價值最終會被他人享有,公司只能賺取短期利潤。從遊戲發展史來看,平台不斷轉變,唯一能長久延續的是好的故事,透過不同形式延續其生命力。因此,雷亞從創立之初就將自己定位為內容產製者,而非單純的手機遊戲公司,早在五年前就朝IP(Intellectual Property,智慧財產權)概念發展。

雷亞的市場定位與策略

為了突破台灣市場太小的限制,游名揚一開始就將目標市場放在全球,並選定自己和創辦團隊過去擅長的音樂遊戲領域作為起點。雷亞的第一款遊戲《Cytus》以其獨特的「全畫面觸碰」和精緻的視覺效果脫穎而出,成為台灣首款在96個國家獲得音樂遊戲冠軍的手機遊戲。隨後,雷亞加強了遊戲的故事性,推出了第二款音樂遊戲《Deemo》,再次突破百國下載冠軍。

雷亞的成功關鍵

雷亞遊戲成立五年,推出的每一款遊戲都受到歡迎,關鍵在於專注開發高品質的產品,並精準切入利基市場。雷亞不把自己定位成手遊公司,而是內容的產製者,並將產品主導權交付給員工,使人人都是品管師。

你想知道哪些?AI來解答

游名揚認為代工的價值為何最終會被他人享有?

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雷亞遊戲如何透過不同形式延續好的故事生命力?

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雷亞遊戲如何定位自己以突破台灣市場太小的限制?

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《Cytus》如何成為台灣首款在96個國家獲得音樂遊戲冠軍的手機遊戲?

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雷亞遊戲如何將產品主導權交付給員工,使人人都是品管師?

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