1992 年,隨著微軟 Windows 3.1 作業系統的問世,個人電腦開始普及,電腦軟體中的圖形比例增加。當時在 LSI Logic 擔任工程師的黃仁勳,以及在昇陽電腦工作的克里斯·馬拉科夫斯基和克蒂斯·普里姆,看準了電腦中圖像比重提高的趨勢,萌生了創業的想法。他們預測,建立逼真呈現 3D 圖形的晶片技術將會讓電腦和電玩遊戲迅速崛起,甚至創造全新的產業。
三人在美式連鎖餐廳 Denny's 碰面,進行創業討論。由於他們經常在餐廳待上 4 小時、續 10 杯咖啡,最後還被店家趕到餐廳後面的小房間,與警察共用空間辦公。然而,由於當地治安不佳,他們決定尋找更安穩的空間。
由於資金有限,輝達的第一間辦公室就落腳在普里姆的公寓裡。創業初期,黃仁勳親自為公司錄製來電答鈴,但卻沒有人打來,行事曆也沒有任何行程。他們經常外出吃午餐,一吃就是 3、4 小時。黃仁勳回憶說:「沒有人關心我們,當你創辦一間公司,但沒人知道你的存在時,就是這種情況。」
This is a simplified version of the page. Some interactive features are only available in the full version.
本頁為精簡版,部分互動功能僅限完整版使用。
👉 View Full Version | 前往完整版內容